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/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games1 / ifo.lha / IFO-Doc < prev    next >
Text File  |  1996-04-23  |  4KB  |  177 lines

  1. I.F.O.-Better Alien Than Dead.
  2.  
  3. The unregistered Demo
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Michel van der Zwet
  8. Lange BooneStraat 34,
  9. 3142 CC, Maassluis, Holland.
  10. Tel. 01899-22293.
  11. Tel. 010-5922293 (from 10 oktober).
  12.  
  13. Maurice van Crey
  14. Drijver 67
  15. 3144 GD, Maassluis, Holland.
  16. Tel. 01899-11678.
  17. Tel. 010-5911678 (from 10 oktober).
  18.  
  19.  
  20. Starting Up
  21.  
  22. assign the directory the game is in "IFO:"
  23. or make sure the files are on a disk
  24. named "IFO"
  25. Click on the IFO-icon and find a friend.
  26.  
  27.  
  28. Introduction
  29.  
  30. This is the manual of the unregistered 
  31. version of I.F.O.
  32.  
  33. This manual is accompanied by a disk 
  34. with the demo of this game.
  35.  
  36. It can be freely copied and distributed 
  37. as long as no money is asked for it 
  38. except for diskprice, postage and 
  39. packing.
  40.  
  41.  
  42. The game
  43.  
  44. The objective of the game is; 
  45. For the alien to escape from earth.
  46.  
  47. For the soldier to kill the alien in 
  48. order to keep it from taking the 
  49. "U.F.O.-technology back home.
  50.  
  51.  
  52. Registering
  53.  
  54. The registered version has an intro, 
  55. outro, 4 maps with different graphic 
  56. styles, more characters to play, big 
  57. manual, harddisk installer, rad disk 
  58. installer and lots of extra options.
  59.  
  60. It cost Fl 10,-- (dutch guilders)
  61.         £   3,-- (pounds Stirling)
  62.         $   5,-- (U.S. dollars)
  63.  
  64. Which we think is pretty decent for a 
  65. computer game.
  66.  
  67. It or information can be obtained from:
  68. The start of this file, the demo version
  69. has a time limit and you can only play
  70. one of four maps of the registered 
  71. version.
  72.  
  73. Downtown map:
  74. The cruel life on the streets where everything 
  75. is grey.
  76. The block-layout makes it easy to line out 
  77. shots horizontally and diagonally, but many 
  78. shots will get absorbed behind corners of 
  79. containers.
  80. You can turn the advantage when you lure a 
  81. chasing enemy into the supermarket.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Controls
  87. Getting around in this game is easy, all of the 
  88. controls are located on the joystick and every 
  89. player has a joystick.
  90.  
  91. up   = moves player up
  92. down = moves player down
  93. left = moves player left
  94. right= moves player right
  95. (try diagonals for double fun)
  96.  
  97. Pressing fire takes us to the fun part.
  98. Walk up to other player.
  99. Repeat
  100.   Point gun in his general direction.
  101.   Press fire for perforation.
  102.   Check ammo.
  103. Until ammo is gone.
  104. Run like the clappers.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109. Weapons
  110. Pressing fire can also have a different effect. 
  111. When you're standing on an object while 
  112. pressing fire the object will be collected.
  113.  
  114. Some objects will replace the weapon you're 
  115. holding, others will add something to your 
  116. current status;
  117.  
  118. List of weapons:
  119.  
  120. Pistol;  standard weapon, no thrills 
  121. here.
  122.  
  123. Shotgun; makes big holes, but is only 
  124. effective when you get close to a 
  125. player with an ammo problem.
  126.  
  127. AK-47; fires faster then the usual 
  128. weapons but doesn't do much damage at 
  129. all.
  130.  
  131. 1 KW laser; high speed, long range, 
  132. highly damaging weapon, use this to 
  133. pick on people with dangerous guns.
  134.  
  135. Bazookoid;
  136. makes really big holes, and also has a 
  137. blastwave to take out any  
  138. close person, the weapon of 
  139.         champions.
  140.  
  141. Bull pup; personal, portable, nuclear 
  142. nightmare. The blastwave makes it 
  143. dangerous as a closerange weapon  
  144. though.
  145.  
  146. Step on nuk; Plants an invisible mine 
  147. just in front of you, making walking 
  148. around a tricky business. We think it's        
  149. a vile tool of the devil and frequently  
  150. make pacts not to use it.
  151.  
  152. Plasma nuk; High performance toaster 
  153. from alien origin.
  154.  
  155. Biohazard; Alien anti-mailman tool 
  156. (pet), will affect a person hit  
  157. unpredictably. 
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162. Objects
  163.  
  164. First aid kit; Godsend packages of 
  165. mercy.
  166. usually placed in awkward positions. 
  167.  
  168. Ammo; More ammo, more death, more fun, 
  169. 'nuff said.
  170.  
  171. Human zapper; Alien tool that allows 
  172. you to "take his life"
  173.  
  174. Warp drive; Alien "Ticket to anywhere", 
  175. that makes you doubt the randomness of  
  176.          a random placing.
  177.